グループ
グループとコミュニティ
グループには、投稿、フォーラム、ルーム、イベントがひとつの場所にまとまっていて、運営する人のためのツールもそろっています。
非公開グループ
非公開グループは、そのサーバーの中にとどまります
非公開グループの中身(投稿、フォーラムのトピック、ルーム、イベント)はすべてグループ自身のサーバーにあり、他のサーバーにコピーされることはありません。他のサーバーの人も、メンバーとして参加できます。
グループのサーバー
Riverside Garden(非公開グループ)
- 投稿
- フォーラム
- ルーム
- イベント
ここに保存され、外にはコピーされません
別のサーバー
Sam がメンバーとして参加
3つ目のサーバー
Priya がメンバーとして参加
チャンネル
公開チャンネルと非公開チャンネルを組み合わせる
チャンネルごとにプライバシーの設定があります。非公開グループでも、お知らせ用などに公開チャンネルを置けます。公開グループでも、運営する人だけの非公開チャンネルを持てます。公開チャンネルをフォローしても、メンバーにはなりません。
非公開グループ
- メンバーのチャットメンバー限定
- お知らせMastodon からでも、だれでもフォローできます
公開グループ
- 庭の話だれでも読めます
- 運営メンバーメンバー限定
近日公開
秘密のグループ
秘密のグループは、検索やグループ一覧に表示されません。参加するには招待が必要です。中の内容はすべてエンドツーエンドで暗号化されるので、読めるのはメンバーだけです。中継するサーバーにも読めません。秘密のグループには、非公開チャンネルしかありません。
Alex のスマートフォン
送信する前にメッセージを暗号化します
間にあるサーバー
受け渡しはしますが、読めません
Sam のノートパソコン
Sam はメンバーなので、復号します
グループ、フォーラム、ルーム
投稿、フォーラムのトピック、イベント、会話を、コミュニティの1か所にまとめられます。誰が入れるか、どう参加するかは、グループごとにルールを決められます。
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グループのプロフィール
グループに、名前、アドレス、カバー画像、説明、便利なリンクを設定できます。
- 独自の公開アドレスと見た目を持つグループを作れます。
- 場所とリンクを追加して、コミュニティの内容が伝わるようにできます。
すべての画面を見るRiverside Gardenのコミュニティプロフィールには、説明とメンバーディレクトリが表示されます。 -
公開グループと非公開グループ
グループのコンテンツを公開にするか、メンバーだけに見せるかを選べます。
- 公開グループの公開コンテンツは、誰でも見られます。
- 非公開グループでは、非公開のコンテンツとメンバーの詳細を見られるのはメンバーだけです。投稿やコンテンツはグループ自身のサーバーに残り、ほかのサーバーにコピーされることはありません。ほかのサーバーの人もメンバーになれます。
非公開グループの中で明示的に公開にしたチャンネルには、そのチャンネル独自の公開アクセスのルールが適用されます。
すべての画面を見る公開グループ「Welley Help」の情報パネルで、現在は公開で表示される設定になっていることがわかります。グループ設定の編集画面は表示していません。 -
シークレットグループ(近日公開予定)
メンバー以外には見えない種類のグループを計画しています。
- シークレットグループは検索に表示されず、メンバーだけが見られます。参加できるのは招待された人だけで、招待リンクから参加します。
- コンテンツはエンドツーエンドで暗号化されるので、サーバーでも読めません。シークレットグループには非公開チャンネルしかありません。
グループ作成フォームでは、まだ「シークレット」を選べません。
グループは公開か非公開にできます。シークレットグループの選択肢は表示されていますが、まだ使えません。 -
参加の方法
すぐに参加できる、承認制にする、招待を待つ、の中から選べます。
- オープンなメンバーシップでは、すぐに参加できます。
- 承認制では、参加リクエストがグループのスタッフに届きます。
- 招待制では、招待が必要です。公開の「参加」オプションでは参加できません。
グループは、誰でも参加できる、参加リクエストを確認する、招待された人だけを受け入れる、のいずれかにできます。 -
公開チャンネルと非公開チャンネルを組み合わせる
非公開グループに公開チャンネルを作ることも、公開グループに非公開チャンネルを作ることもできます。
- お知らせや、グループの外に向けた投稿には、公開チャンネルを使います。
- メンバー限定のコンテンツには、非公開チャンネルを使います。
- 公開チャンネルには、グループ外の人もフォローできるグローバルハンドルを付けられます。
シークレットグループには公開チャンネルを作れません。公開チャンネルをフォローしても、グループのメンバーにはなりません。
すべての画面を見るグループでは、公開チャンネルと非公開チャンネルを組み合わせ、メインチャンネルを決め、新しいメンバーを自動的に購読させることができます。 -
投稿用のチャンネルを分ける
グループのフィードをチャンネルに分けて、それぞれに名前と目的を持たせられます。
- 各チャンネルには、独自のプロフィール、カバー画像、説明、投稿のフィードがあります。
- チャンネルの設定では、プライバシー、通知、環境設定を扱います。
- チャンネル内の検索で、そのチャンネルの投稿を探しやすくなります。
すべての画面を見る新しいチャンネル用の空のフォームです。公開範囲、アドレス、自動購読を設定できます。チャンネルは作成していません。 -
見たいチャンネルだけをフォローする
グループ全体に参加しなくても、公開チャンネルを購読できます。
- グループに入っていない人も、対象の公開チャンネルをフォローできます。
- グループのメンバーは、フォローするチャンネルを選べます。
- 管理者は、メインチャンネルを指定して、新しいメンバーがそのチャンネルを自動的に購読するように設定できます。
チャンネルを購読しても、グループのメンバーにはならず、グループの非公開コンテンツも見られません。
すべての画面を見る新しいチャンネル用の空のフォームです。公開範囲、アドレス、自動購読を設定できます。チャンネルは作成していません。 -
Fediverseの公開チャンネル
公開チャンネルは、WelleyのコミュニティをほかのActivityPubサービスにつなぎます。
- 対象の公開チャンネルは、ActivityPub上でGroupアクターとして表示されます。
- Welleyは、LemmyやNodeBBなどのサービスのコミュニティと、フォーラムの投稿や返信をやり取りできます。
- チャンネルは、ActivityPubのアナウンスを通じて、Mastodonのフォロワーにも届けられます。
対応状況はサービスによって違います。フォーラム系のプラットフォームでは、リポストと引用の動作が同じではありません。非公開チャンネルは、公開のActivityPubの相手には配信されません。
すべての画面を見るWelleyとNodeBBがどう連携するか、どこに制限があるかを説明した、公開リリースのお知らせです。お知らせから引用したもので、2つのサーバー間の実際のテストではありません。 -
フォーラムとカテゴリ
長めのディスカッションには、カテゴリを分けたフォーラムを使えます。
- カテゴリを作成して、それぞれに名前、説明、色、アクセスルールを設定できます。
- 投稿をトピックにまとめて、返信のスレッドを付けられます。
- トピックを、同じグループ内の別のカテゴリに移動できます。
すべての画面を見るカテゴリ表示のフォーラムです。固定されたウェルカムトピックが先頭にあり、その上にカテゴリとタグのフィルター、並べ替えが並んでいます。 -
目的のディスカッションを探す
フォーラムのトピックを、カテゴリ、タグ、アクティビティで見て回れます。
- カテゴリとタグで、フォーラムを絞り込めます。
- 新しい順、返信が多い順、閲覧が多い順、最新のアクティビティ順で並べ替えられます。
- 自分用の「自分の投稿」ビューも使えます。
メンバーは、グループ全体のタグを使えます。グループが公開で表示設定になっている場合は、ビジターも使えます。
すべての画面を見るカテゴリを選ぶと、そのカテゴリのトピックだけが表示されます。 -
カテゴリのリアクションスタイル
フォーラムの投稿には、サーバーが設定したモードに応じて、絵文字リアクション、いいね、投票のいずれかが表示されます。
- フォーラムのカードには、サーバーの設定で選ばれたリアクションの操作が表示されます。
- ウェブアプリにはモードが表示されますが、変更する操作はありません。
- モデレーターは、重要なトピックをピン留めしたり、ディスカッションを終わらせたいときにスレッドを閉じたりできます。
ウェブアプリでは、リアクションモードを選べません。モードはサーバーのAPIから取得されます。
すべての画面を見る公開リリースの文章の一つで、連合する絵文字リアクションとその制限を説明しています。投稿者の情報と埋め込みのメディアは除いています。 -
チャットルーム
チーム、クラブ、コミュニティの話し合いに、チャットルームを使えます。
- ルームは、投稿やフォーラムとは別に、チャットビューで開きます。
- オープンなルームは、グループのメンバー全員が読めます。
- メンバーはルームに参加することも、退出することもできます。ルームにいる人には、バッジ付きで受信箱にルームが届きます。
ルームは、サーバーでオンにする必要があります。グループのサーバーを通じて直接動き、公開のActivityPubの会話として配信されることはありません。
すべての画面を見るグループには、全メンバーが使えるオープンルームと、一部のメンバーだけが使えるクローズドルームを作れます。サーバーでルームが有効になっている必要があります。 -
ルームのツール
チャット、共有ファイル、リンク、メンバー一覧を1か所にまとめられます。
- ルームの詳細には「ファイル」「リンク」「メンバー」のタブがあります。
- ルームのミュート、メッセージへのリアクション、スレッドでの返信ができます。
- ローカルのグループのルームでは、オンライン状況と入力中の表示を使えます。
ルームを有効にする必要があります。リモートのグループのルームでは、オンライン状況と入力中の表示は使えません。
ルームメニューから、ルームの共有ファイル、リンク、メンバーを開けます。スタッフは、ルームを閉じたり、名前を変更したり、削除したりもできます。 -
カスタムアプリ(近日公開)
Welleyのウェブ版は、すべてアプリとして作られています。そのため、投稿やイベントにとどまらないカスタムアプリを作って共有できます。
- グループの「アプリケーション」ページに、組み込み、インストール済み、利用できるアプリが並びます。
- グループの管理者は、カタログから対象のアプリをインストールしたり削除したりできます。
- より幅広いカスタムアプリへの対応は、まだプレビュー段階です。グループにインストールできる生産性向上アプリを開発中です。
カスタムアプリの一般提供は近日公開予定です。「アプリケーション」ページがあっても、公開のアプリマーケットプレイスがあるわけではありません。
グループは、標準のフィード、フォーラム、イベントに加えて、対象のアプリ(チェスなど)をインストールできます。より幅広いカスタムアプリへの対応は予定しています。 -
グループでチェス
チェスは、グループで使えるアプリの一例です。ほかのメンバーと対戦し、ほかの人は観戦してコメントできます。
- メンバーに挑戦し、対局を受けて、チェスのルールで対戦します。
- 引き分けの提案、投了、1手ごとの持ち時間の設定もできます。
- メンバーは対局を観戦し、指し手の履歴を読み、対局チャットを使えます。
カスタムアプリの一般提供は、引き続き近日公開予定です。
Riverside Gardenグループのメンバー2人がチェスをしています。盤のそばに、対局者とコメントが表示されます。 -
有料のグループとチャンネル(近日公開)
グループ全体、またはそのチャンネルの1つだけを、有料にできます。
- グループに入るため、またはチャンネルを読むために、料金を払います。
まだ利用できず、公開日も決まっていません。
グループは、誰でも参加できる、参加リクエストを確認する、招待された人だけを受け入れる、のいずれかにできます。
グループを運営する
メンバー、モデレーション、権限、連携は、グループの設定から扱えます。スタッフには、必要なアクセスだけを与えてください。
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参加リクエストを確認する
承認が必要なグループに、誰が入れるかを決めます。
- 保留中のリクエストと、参加時の質問への回答を確認できます。
- リクエストを承認または却下します。
- リクエストがグループのブロックに一致する場合は、承認できません。
管理者とモデレーターはリクエストを一件ずつ確認し、メンバーシップの質問への回答を読んでから、承認または拒否します。 -
人を招待する
招待を送り、まだ返事を待っているものを確認できます。
- グループの設定では、保留中の招待と、承認が必要な招待が分けて表示されます。
- メンバーがほかの人を招待できるようにするか、招待は管理者だけが行うようにするかを選べます。
- 必要に応じて、メンバーからの招待にスタッフの承認を必須にできます。
管理者は、だれがだれを招待したかを確認でき、保留中の招待を取り消せます。 -
参加時の質問
参加する前に、いくつか質問できます。
- テキスト、単一選択、複数選択の質問を設定できます。
- 参加するとき、または招待に返事をするときに、質問に答えます。
- スタッフは、メンバーカードでそのメンバーの回答を確認できます。
参加をリクエストする人はこれらの質問に答え、管理者は参加リクエストごとに回答を読めます。 -
グループのルール
参加する前に見てもらうルールを設定します。
- ルールは1つずつ書いて編集できます。
- ルールの順番は、グループに合わせて自由に決められます。
- 参加するとき、参加時の質問より先にルールが表示されます。
管理者は、コミュニティのプロフィールに表示されるルールを書き、編集し、並べ替えられます。 -
グループのリンク
コミュニティのリソースをグループのプロフィールに追加します。
- 名前付きでリンクを追加して、順番を並べられます。
- リンクの編集と削除は、グループの設定でできます。
- グループのプロフィールへ戻るリンクのうち、条件を満たすものは、確認済みと表示されることがあります。
グループは役に立つリンクを載せられます。グループのプロフィールへリンクし返しているページは、確認済みにできます。 -
役割と権限
グループのオーナー、運営する人、モデレーションする人を決めます。
- まずは組み込みの役割から始めます。
- オーナーは、必要な権限だけを持つカスタムの役割を作れます。
- 役割によって、使える設定とモデレーションツールが決まります。
カスタムの役割では、グループの削除や役割の定義の管理を許可できません。これらはオーナーだけができます。
標準の役割には、オーナー、管理者、モデレーター、メンバーがあります。イベント主催者のような独自の役割をグループで追加することもできます。 -
グループスタッフ向けの通報
通報を集めて、対応が必要なコンテンツを確認します。
- 通報されたコンテンツは、グループの「通報」セクションで確認できます。
- 状況を確認し、役割で許可されている対応ができます。
- グループのモデレーションは、サーバー全体の管理とは別です。
メンバーからの報告は、ステータスのタブとフィルターが付いたキューに届きます。ここではキューは空です。 -
スタッフのメモと履歴
あとのモデレーションの判断のために、経緯を残せます。
- メンバーカードに内部用のメモを追加できます。
- メンバーのモデレーション履歴を振り返れます。
- 管理操作は、グループのアクティビティログで確認できます。
すべての画面を見るメンバーごとに履歴は1つで、スタッフメモとモデレーション操作の両方が入ります。 -
メンバーのタイムアウト
サーバーは、読むことはできる状態のまま、メンバーの参加を一時停止できます。
- サーバーは、モデレーションのタイムアウトの付与と解除に対応しています。
- タイムアウト中は、投稿、返信、リアクションなどの参加が制限されます。
- メンバー自身のコンテンツはそのまま残り、読むこともできます。
- ウェブアプリでは、「ユーザーのタイムアウト」の操作はオフになっています。
ウェブアプリからは、タイムアウトの設定も解除もできません。リモートのActivityPubアカウントからのアクティビティは、ローカルのタイムアウトの確認をすべて通るわけではありません。
モデレーターは、メンバーを追放したり、以前の制限を解除したりできます。タイムアウトと手動承認は表示されていますが、ここではオフです。何も送信していません。 -
グループのブロックリスト
人、アカウント、ドメインをグループからブロックします。
- ユーザーのURL、ユーザー名、ユーザーID、メールアドレス、ドメインに対するルールを作れます。
- ドメインのルールは、そのドメインのユーザーに適用されます。
- グループのブロックリストは、各メンバーの個人のブロックリストとは別です。
すべての画面を見るグループでは、1つのアカウントやドメイン全体をブロックできます。このルールで、宣伝目的のアカウントが戻ってくるのを防げます。 -
公開前に投稿を確認する
スタッフの承認が必要なときは、保留中の投稿のキューを使います。
- チャンネルの投稿、フォーラムのトピック、返信を、1つのモデレーションキューで確認します。
- 保留中の項目は、チャンネルと送信された時期で絞り込めます。
- 投稿を承認するか、却下して、必要なら理由を投稿者に伝えます。
承認は、ローカルで対応している投稿方法が対象です。ActivityPub経由で届く投稿は、ローカルの承認の確認をすべて通るわけではありません。
事前承認がオンのとき、メンバーの投稿はモデレーターが承認するまでキューで待ちます。予約投稿はAPIでのみ使えます。 -
投稿を確認する対象を選ぶ
一部のメンバーの投稿に承認を必須にしたり、信頼できるメンバーは承認なしにしたりできます。
- メンバーのモデレーション操作で、その人の投稿に承認を必須にできます。
- 保留中の投稿のキューから、スタッフは投稿者の投稿を自動承認に切り替えられます。
- スタッフが決めるまで、下書きはキューに保管されます。
事前承認は、個々のメンバーに適用できます。ここでは、グループのAIボットの投稿が承認待ちになります。 -
予約投稿
サーバーは、あとで公開する投稿や投稿のチェーンを保存できます。
- 予約のAPIを使うと、予約した項目を作成、編集、取り消ししたり、すぐに公開したりできます。
- 予約した時刻に、サーバーが保存したコンテンツを公開します。
- 公開されるときにも、グループの承認とモデレーションの確認が適用されます。
ウェブアプリには、予約投稿を管理するページがまだありません。投稿の予約はAPIから行えます。
事前承認がオンのとき、メンバーの投稿はモデレーターが承認するまでキューで待ちます。予約投稿はAPIでのみ使えます。 -
ストレージとアップロードの上限
グループが使っているストレージと、適用される上限を確認できます。
- 現在の使用量、クォータのティア、次のティアまでどれくらいかを確認できます。
- 「アップロードストレージ」タブに、クォータの使用状況の概要が表示されます。
- サーバーが申請を受け付けている場合は、ストレージの追加を申請できます。
グループのファイル一覧は、まだ見られません。グループのファイルを一覧するAPIも、管理者がファイルを削除するAPIも、サーバーにはありません。ストレージタブには、使用量の概要と空のファイル一覧が表示されます。ファイルの検索、絞り込み、プレビュー、削除はまだ使えません。クォータの方針はサーバーが決めます。ウェブアプリには、メンバーごとの上限を扱う画面は別にありません。
グループ管理者は、ストレージの使用量、アップロード率、次の容量の段階を確認でき、増量を依頼できます。グループのファイル一覧はまだ使えません。 -
グループのオーナーを移す
オーナーが変わるときに、グループを別のメンバーに引き継ぎます。
- オーナーの移譲は、「一般」設定からできます。
- 選んだメンバーに、オーナーの役割が付きます。
- グループの削除と役割の定義は、引き続きオーナーだけが行えます。
オーナーは新しいオーナーになるメンバーを選び、自分はグループ管理者として残ります。ここでは何も移譲していません。 -
グループの統計
サーバーは、メンバー数と活動の合計を時系列で記録しています。
- 選んだ期間の投稿、返信、リアクション、イベント、通報を集計できます。
- 直前の期間と比べられます。
- グループのタイムゾーンで傾向を確認できます。
統計のAPIは使えます。ウェブアプリでは、グループの「ダッシュボード」は仮の画面で、設定メニューにもありません。
グループを見つけられるかどうか、メンバー以外に投稿数とメンバー一覧を見せるかどうかを選べます。 -
グループ向けのAIボット
質問に答え、メンバーを迎え、スタッフの通報確認を手伝うボットを設定します。
- ボットごとに、プロフィール、モデル、指示を設定します。
- メンション、質問、新しいメンバー、一致するコンテンツ、スケジュールなどのトリガーを選べます。
- ボットには、必要なツールとチャンネルだけを与えます。
ボットには、有効なプロバイダーと、ツールに対応したモデルが必要です。ボットは通報やメモを通じてモデレーションを手伝えますが、自分だけでモデレーションを引き受けることはありません。
すべての画面を見るグループは、AIボットに専用のプロフィールを持たせられます。カードには、実行できるようになるまでにボットにまだ必要なものが表示されます。 -
公開前にボットをテストする
ボットの動きを試してから、確認した設定を公開します。
- ボットのプレイグラウンドで会話をテストできます。
- ボットへの変更は、公開するまで下書きとして保存されます。
- バージョン履歴から、以前に公開した設定に戻せます。
- グループのボットは、選んだチャンネルとフォーラムのカテゴリに限定できます。
設定方法を選ぶとき、一部の選択肢では手動設定に移り、そこから続けます。
すべての画面を見るグループのボットには、それぞれ専用のプロフィール、設定タブ、セットアップパネルがあります。変更は、公開するまで下書きのままです。 -
AIモデルと連携ツール
グループで使えるプロバイダー、モデル、ツールを選びます。
- グループの設定に、AIモデル、MCPサーバー、AIツールのセクションがあります。
- 対応しているAIのワークフロー向けに、連携ツールを設定します。
- この設定を誰が管理できるかは、グループの権限で決まります。
使えるプロバイダーとツールは、サーバーの設定によって変わります。
すべての画面を見るグループは、AIプロバイダーと、ボットが使えるモデルを選びます。ここではプロバイダーは設定していません。 -
グループをほかのツールとつなぐ
グループのイベントを受け取るように、連携を登録します。
- 署名付きイベントメッセージのHTTP配信か、保存されたキューからのプル配信を選べます。
- 連携に必要なイベントの種類を選びます。
- アクセスを変える必要があるときは、サブスクリプションのシークレットをローテーションします。
イベントはベストエフォートで送られます。連携側で、重複したイベントや、順序が前後して届くイベントに対応する必要があります。
すべての画面を見るグループは、イベントをHTTPSエンドポイントに送れます。または、サービスがAPI経由で取りに来るまで、キューに入れておくこともできます。